4. Залейте новый слой цветом #bad2d6 поставьте на затемнение основы (Color Burn) непрозрачность 100%
5. Берем текстуру светлых тонов и ставим на умножение 40 %
6. Для некой своеобразности нужно размыть картинку. Делаем следующее. Создаем дубликат слоя (самого исходника) фильтр - радиальное размытие. Степень - 10 %.
- >
7. На этом же слое фильтр - размытие в движении. Угол - 42, смещение - 15.
8. Но добивалась я не этого. Ставим 30 % непрозрачность и радуемся.
9. Можно добавить световую текстуру.
Отредактировано Bentley (2007-12-07 19:18:56)