F6 - Руки в стороны.( Жаль, что нет функции руки вверх, было бы весело
).
Ага, весело.
Для понимания неплохо бы знать, почему симов, да и не только симов, создают изначально с расставленными в стороны руками.
Это нужно для облегчения анмирования. Существуют такие скрытые объекты, создающие примерный скелет сима - иерархические цепочки костей (Bones), связанные между собой "ссылками", причем, последовательность ссылок (links) и связок очень важна, в них существуют родительские и дочерние объекты (parent, child). Например, голова - дочерний объект позвоночника, а не родительский, как следовало бы ожидать, а позвоночник - родительский. Как это понять? Если привести в движение родительские кости, то чайльд-кости будут следовать за парент-костьми. Ну, а если привести в движение голову, то она движется независимо от позвоночника, поворачивается, кивает. Вариант цепочки: позвоночник - плечевой пояс - плечи - предплечье - кисть - палец. Следовательно, пояс - дочерний позвоночника, плечи - дочений пояса, предплечье - плеча, и так далее. А чтобы они еще и логично действовали при сгибании рук - ног, создается так называемая инверсная кинематика, ею связывают, к примеру, верх бедра и ступню. Типа, ограничительная резинка.
Вот такую сложную систему костей легче впихивать в фигуру в вытянутыми в стороны руками и чуть раздвинутыми ногами.
Но, это еще не только. Как они привязываются к фигуре? Как известно, каждая меш-поверхность имеет точки - вертексы. Так вот фигура у нас - оболочка для костей, и кости имеют "ауру", которая охватывает вершины. Например аура костей предплечья охватывает все точки предплечья оболочки. Если руки будут опущены, то "аура" может захватить несколько вершин бока, а итоге, если фигура поднимет руки, вертексы от бока оттянутся, что некрасиво.
Вот для чего нужны расставленные в стороны руки. 